Gum Guy

indienova.com/steam/game/568130

他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……观看我们的英雄怎样庞大的数字突发比萨饼; 成为英雄,打败无声电影反派; 一次又一次地得到电击; 坚持以一的速度水平

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,玩家看的那种哎嘿(斜眼笑噗噗的冒险乐园@indienova

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

整体回报为分成和我偶尔组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die: Virtual Circus)

indienova.com/game/scream-or-die-virtual-circus

尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制。……战斗原理是需要玩家串杀对应的食物卡牌作为能量,每张卡牌需要的能量不同,达到指定能量即可出战

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

indienova.com/indie-game-news/magic-iron-wants-to-be-more-than-a-board-game/

“你需要不断更新玩家信心,告诉他们下一步的规划是什么,一步一步会向哪走。……桌面游戏一不要仅仅局限在自己的天地。……但如今《奥法国度》逐渐证明了自己

版本:Early Access


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